Riot Games 在 PBE 上做出了令人惊讶的改变,通过增加死亡时间来对抗特定的游戏风格(Bausen's Law),英雄或非传统的传送装备构建。这些更改旨在使早期游戏中的死亡更加惩罚性,可能会影响整体游戏策略。
各个等级的死亡时间都有所增加。在一级时,复活时间从 6 秒增加到 10 秒。这一趋势一直持续到九级之后,10 到 18 级的时间则保持不变。这种调整意味着,游戏早期的死亡现在将导致更长的复活时间,影响着场上的存在感和资源获取。
让我们快速查看所有死亡时间更改与英雄等级的关系。
详细的死亡时间更改
以下是新旧死亡时间的详细列表:
一级:
旧时间: 6 秒
新时间: 10 秒
二级:
旧时间: 6 秒
新时间: 10 秒
三级和四级:
旧时间: 8 秒
新时间: 12 秒
五级:
旧时间: 10 秒
新时间: 14 秒
六级:
旧时间: 12 秒
新时间: 16 秒
七级:
旧时间: 16 秒
新时间: 20 秒
八级:
旧时间: 21 秒
新时间: 25 秒
九级:
旧时间: 26 秒
新时间: 28 秒
十级至十八级:
时间: 保持不变
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对游戏玩法的影响
这些增加的死亡时间将对游戏玩法有几个显著的影响:
早期游戏的惩罚: 早期游戏中的死亡现在将更加惩罚。更长的复活时间意味着玩家将花费更多时间在赛道外,从错过的小兵波中失去宝贵的 经验 点和金币。
战略调整: 玩家可能需要调整他们的战略以适应更长的停机时间。这可能涉及在早期游戏中更加谨慎的游戏以避免不必要的死亡,或者专注于获取早期优势来利用对手的延长复活时间。
对抗游戏风格: 这些变化可能针对特定的游戏风格或利用短死亡时间的英雄,如那些拥有非传统传送构建的英雄。通过增加停机时间,Riot 可能在寻求平衡这些策略,使早期的死亡更加影响力。
元素转变: 调整可能会导致元素转变,因为依靠早期侵略或传送技能的英雄和策略可能需要重新评估。这可能为新的策略和组合的出现提供机会。
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Riot 增加死亡时间的决定是一个引人入胜的变化,无疑将影响《英雄联盟》中早期游戏的动态。通过使死亡更具后果性,玩家将需要调整他们的策略并更加小心地游戏,以避免落后。这一点在上路中将会最为凸显。
随着这一变化从 PBE 移至正式服务器,看它如何影响游戏玩法以及是否实现了预期的平衡调整将会十分有趣。