总的数据上来说,戏命师加强的仿佛并不多,只是多了0.25秒的禁锢时间,再将禁锢的频率降低了2秒而已。
但是为什么他的胜率会提升那么多呢?
首先,烬本身也不是一个很弱势的英雄,在对线期也能强势的在下路稳住跟脚,在后期依靠普通攻击和控制牵扯打出高额伤害。
那么本身就强势的烬再得到一点加强,W技能禁锢能力加强后,在后期团战中的辅助控制,开团留人的能力都能得到非常大的加强了。
在本版本的符文天赋配置中,戏命师优先选择携带精密系符文当做主系,第一个选择迅捷步伐,能够恢复生命值增加移动速度,与烬被动暴击之后增加移速的效果相叠加,增加后期的风筝能力和跑步能力。随后凯旋的回血效果增加戏命师在团战中的生存能力,传说血统增加戏命师的生命偷取,最后选择致命一击配合烬的被动斩杀效果对残血造成更高的爆发。
副系符文配置选择携带巫术。依旧优先选择与戏命师移速相得益彰的迅捷,然后选择风暴聚焦,可以在后期大大加持戏命师的攻击力。
最后基础属性携带两个自适应攻击力加一个生命值加持,帮助烬在前期就获取极大的攻击力。
在出装方面岚切这件装备现在已经不适合烬了,但依旧坚持暴击优先,攻速次之的选择,装备的核心两件套是无尽之刃和疾射火炮。
无尽之刃怎加暴击几率和暴击伤害,让烬的第四发子弹拥有更爆炸的伤害。疾射火炮能增加烬的攻击距离,往往能靠一发子弹打出意想不到的效果。
出完这两件装备可以选择性的出吸蓝刀。在缺蓝的情况下吸蓝刀能大大增加戏命师的持续输出能力,毕竟戏命师是一个十分依靠技能来补充伤害的英雄。
随后可以选择出复活甲、幽梦、或者绿叉等,可以依据团战的具体形式来确定。复活甲可以增加团战的存活率,避免被刺客类英雄切死;幽梦可以配合烬的移速加成效果增加团战中的灵活性;绿叉可以补充烬的暴击几率,提供的护盾也能抵挡不错的伤害,同样增加烬的团战存活率。
这样的出装提供的属性配合烬所携带的天赋,能在中后期拥有极高的攻击力,并且被动移速将达到非常可观的效果,再也不怕被人追上了。
装备成型的烬往往两三枪就能清空一个脆皮的血条,但是因为持续输出的能力差,往往很难在团战中打出多套技能。
这样一个烬被称之为法师型的AD英雄,也是非常贴切了。返回搜狐,查看更多