【攻略】靈砂抽取推薦、機制解析、生存能力解讀與在各隊伍中的比較 @崩壞:星穹鐵道 哈啦板

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【攻略】靈砂抽取推薦、機制解析、生存能力解讀與在各隊伍中的比較

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2024-10-18 15:28:15 編輯

靈砂PV美圖鎮樓嗨,各位赤龍幫幫眾,我是鋼鐵奇美拉這次來寫關於靈砂的抽取推薦、兔子機制解析、生存能力解讀與在各隊伍中的比較老樣子疊甲,我只是一般玩家不是什麼大佬這篇也沒什麼要平反靈砂風評的意思,因為我最終給出來的結論其實跟主流不會差太多但我希望這些結論是能有理論數據支持的,故把自己的研究成果分享出來希望這篇能夠拋磚引玉,讓更多玩家一起來加入數據的研究計算內文中如果有什麼缺漏、錯誤,或是理解上的缺陷也歡迎大佬一起討論正文分為兩大部分首先會解析基礎的靈砂機制,接著再說明靈砂在各個配隊中的效益靈砂屬於一位多標籤限定豐饒靈砂的解控能力也並未有超越藿藿的革新機制及便利性生存之外靈砂同時擁有多動對群、追擊、召喚、擊破以及少量的負面效果。但除了擊破跟追擊外,其他標籤暫時沒有太大的就業空間老樣子懶人包先上A.懶中懶不想看機制討論更新:2.6新四星光錐<夢的蒙太奇>評價分析,推薦度高,為三個限五豐饒光錐之後的首選抽取建議1.評分方式:S=人權卡、A=建議抽取可改善遊戲體驗、B=可抽可不抽、C=不推薦抽+-為再往上或往下2.定位:靈砂無法推翻生存位強度定位,適配擊破、追擊隊新體系3.疊甲:生存位影響體系幅度較小,基本有抽賺到、沒抽也不虧,抽數不夠的狀況下抽生存位性價比通常不高,請慎重考慮第一步思考缺生存位且有金數預算問題時:1.未滿兩位限五生存位的玩家才推薦花金數抽取缺兩個生存位:靈砂(A+),只用直傷回能、dot隊、黃泉隊(A)2.缺一個限五生存位:有6魂加拉赫可考慮扛壓等後面新生存有砂金:靈砂(A+),2.0進來的新體系隊玩家可以直接抽,不想加入新體系繼續直傷回能可考慮藿藿有藿藿:靈砂(A-),建議補砂金立即吃環境無須炒股,有擊破隊推薦度較高有符玄:靈砂(A),一般建議豐饒存護各抽一,也可補砂金立即吃環境無須炒股有羅剎:靈砂(A-),建議補砂金立即吃環境無須炒股,有擊破隊推薦度較高3.滿兩位限五生存位的玩家有預算問題:不抽取靈砂(B-)第二步思考單純想提升隊伍傷害上限時,有金數餘裕才建議抽生存金性價比弱於主要核心輔助跟主C直傷回能體系隊:靈砂(B),建議補藿藿,記得想主C三大名輔抽到位了沒對單追擊隊(飛托真):砂金(A+)>靈砂(A),靈砂跟砂金一樣可以讓飛霄打出0t打五大的軸,砂金之下值得抽。但追擊隊飛2鳥1托帕0的補金問題優先要考慮進去對群追擊隊(翡翠黑塔姬子):靈砂(A+),目前最有用,但這個體系目前不強得等後面補主C,注意翡翠星魂光錐鳥1魂等的價值是否優先黃泉隊:靈砂(B+),能上負面是不錯但不多,建議補砂金優先。黃泉隊想想21黃21花11椒有沒有要先考慮擊破隊(流螢波提歐):靈砂(A+)100%>加拉赫90%,但目前生存位無法為隊伍解毒點下位替代的加拉赫有很好的表現,類似00托帕跟貊澤劍三月的關係。00流有打算往上提升可抽,畢竟復刻不知道什麼時候,靈砂抽了就是立即提升但抽了記得準備一金備戰復刻,看是抽1魂流螢還是抽阮專10流以上可以無壓力抽取,後續的加金在遊戲體驗上的提升只有2流贏過00靈砂,其他金抽取基本純粹為了傷害。預算多的玩家可以一次1+0靈砂到位記得留好復刻抽流螢星魂的金記得留好復刻抽流螢星魂的金記得留好復刻抽流螢星魂的金很重要,不要說騙你抽靈砂害你沒票給流螢星魂dot隊(卡黑椒):靈砂(B+),藿藿是最優選,破火弱可以掛dot,但基本作用不大。需注意先補卡黑椒星魂光錐B.數據研究懶人包以下正文===============================================================================一.靈砂基礎知識拆解1.定位:靈砂屬於一位多標籤限定豐饒,但沒有機制上的革新定時群奶+解控的這個機制,在開服的模擬宇宙豐饒迴響就已出現靈砂的解控能力也並未有超越藿藿的革新機制及便利性而生存之外靈砂同時擁有多動對群、追擊、召喚、擊破以及少量的負面效果。但除了擊破跟追擊外,其他標籤暫時沒有太大的就業空間。目前的強度來看,算是中間偏上,但需要等待其他有機制的新角色來引發作用2.兔子機制拆解90速的兔子是很多人詬病的一個弱點,甚至有人會說因為要拉這個兔子而需要耗點這邊就靠數據跟表格來打破這樣的迷思,讓大家真正了解策畫做這個兔子究竟想幹嘛A.一輪次一隻兔子是策畫給的上限請看下表觀察這個表格在0t即150行動值內,兔子最多跑13500的行動距離,每次行動消耗10000行動距離,而靈砂再靠手法怎麼使其行動快速,基本上在150行動值內只能行動3次,而三次戰技拉條依然無法拉出第二隻兔子行動其他輪次數依此類推可以得出在各個輪次的行動值內,兔子可以行動的次數基本固定為一輪次一隻兔子。且在靈砂不使用超過4~5個戰技之前,任何戰技拉條都是沒有意義的。而一般玩家在生存位上根本不會使用如此多的戰技(生存位打傷害的玩法除外)因此,可以下一個明確的結論。策畫不希望玩家過多使用戰技,而是依照傳統的豐饒玩法:被動奶不夠時才使用戰技度過危機而戰技拉條帶來的效果,主要是給予玩家插入大招重整兔子行動的手法更多的容錯空間那麼我們可以給出四大戰技的使用時機建議生存有危機且可能會導致隊友陣亡時使用戰技兔子剩餘1或2且之後行動還需要兔子的時候使用戰技手操失誤亂軸且差22.22行動值可以拉回同一輪次時使用戰技戰技點有餘裕可以幫助削韌時使用戰技B.靈怪兔循環是關鍵先讓我們來看看一個160速度的怪物若是被擊破,行動間隔會需要多少的行動值而90速兔子行動間隔為10000/90=111.11行動值、拉條時為8000/90=88.88行動值可以發現策畫有意地將兔子能跟敵方怪物對軸的數字做一個接近這便是為了完成我下圖所示的靈怪兔循環那就是在排軸上達成行動順序為靈砂(等我方隊友)>敵方行動>兔子行動>靈砂(等我方隊友)的一個行動循環而兔子的設計在回血、解控及攻擊頻率上,都是依照這個排軸目標去設計的如此便能在敵方行動造成傷害或是控制時,在靈砂及隊友行動前完成回血與解控以下圖2t行動值350為例子,透過排軸我們可以發現策劃僅僅只給出了前三動循環能夠輕易達成的機體而後面第四動,策劃則是希望透過天賦的急救兔補償或是對怪物造成的擊破來完成校正而在我研究各個輪次的軸之後可以發現一個結論除了0t固定等兔子行動完或是換波次0行動值再開為了保證後續循環,第一個大招的使用時機異常重要第二組+第三組的循環固定使用88.88+111.11=200行動值,前面的循環則是要完成150內盡量做到第二動開大可以看表中容錯這一欄位,雖然在各個行動值的容錯最低可以抓156速的單位在第二次行動時立即開大實戰中參照物可用敵方怪物行動速度參考,若敵方速度低於144且沒有控制,靈砂可考慮照自己160速第二動結束立即開大,末日也會用到靈砂160速翁瓦克第二動開大因此靈砂的速度目標可以標定在最好為160速C.產點釐清與基本排軸的靈砂參考先上表格從表格中我們可以看到只要有秘技進場,靈砂的產點效果並非eaa三動一點的效率而是在生存壓力不需用戰技點的情況下,產點效率只比無須耗點的其他生存位低一點甚至在特定軸下,可以捨棄一隻兔子來達成全程產點因此,在考量生存壓力之後靈砂的綜合產點能力保守估計介於eaaa二動一點到eaa三動一點之間而練度夠高的玩家則是短軸可以接近全程產點根據上表我們還可以得出一個結論靈砂的未計入急救兔子,兔子回血頻率即可達到約在100行動值以內回復一次3.各大生存位能力評比此部分將分為奶量、解控、增益、產點四大指標來討論削韌相關的討論在之後第二部分的擊破隊細節才會討論A.奶量先來給一個基本只有主詞條且個數值閾值皆達標的奶量比較表由表格中我們可以發現靈砂的奶量約在1000~1200初頭,大招可以翻倍上2000而她每100行動值的兔子回復頻率理應能對應目前環境成為合格的限五奶媽依照以下幾個指標做排名表格靈砂擁有相當高頻的奶人被動,且四個補量來源都是群奶,目前缺點只有遇到對單高額傷害容易暴斃羅剎基本上是非常全面的補師,只有群體補量在沒觸發結界時稍嫌不足以及沒有插入大招奶的問題藿藿的補量全來自戰技,常駐狀態下需要靈活觸發被動奶才能較好維持血量加拉赫單次奶量跟被動奶只要能觸發就是非常足夠,因為判定標準是攻擊段數。唯一缺點就是敵人召喚或是換波次要重新上被動奶玲可由於除了大招能插入外幾乎沒什麼被動奶來源(需先戰技),所以保人能力算是最低限度的上述得出結論靈砂與砂金類似,更適配多次少量的aoe傷害環境,而不利於類似猿神那種高額單體傷害環境單就生存能力,若不特別對應角色自身的壓力環境(如靈砂打猿神、加拉赫不帶攻擊型隊友等等)生存能力排名為砂金120>符玄105≥羅剎100>靈砂80≥藿藿75=加拉赫75(循環跟的上的)>加拉赫65(循環差有空窗)≥玲可60B.解控能力依照現有控制類型做分類,可得出以下表格除了存護兩位角色純靠抵抗不玩解控外靈砂的機制除了解控頻率跟對群解控有所提升,並不像藿藿一樣能有革新的機制遇到機制類控制依然需要走機制,不像藿藿一樣能自動解除至於有些多回合控制的類型靈砂若不能完成第一部分所說的靈>怪>兔循環就會產生怕靈砂自己被控以及解控不及時的問題有上述內容,解控部分的排行為藿藿100(機制領先)>>靈砂75(因為自解控不強差距無法拉開)>加60(可大招插入)≥羅剎60(被動戰技能解控)C.增益能力如同表格所示砂金藿藿還有加金跟光錐的提升靈砂看似標籤很多但照目前環境還不具有獨特性跟發展性目前就業空間就在新體系的擊破、追擊隊這部分不炒股的話排行其實很看個人box組合我給出來的增益能力排行是砂金=藿藿≥靈砂=符玄≥加拉赫>羅剎D.產點產點上面已經分析過靈砂介於介於eaaa二動一點到eaa三動一點之間其他角色相信大家也很熟悉直接給排行加拉赫3動產4>砂金3動3=羅剎3動3>靈砂2動1+>藿藿3動1+靈砂剛好介於雙C隊、特定耗點C會稍微不夠的產點量但可透過手操解決這個問題(詳見後面各隊組合解析)4.靈砂數值與裝備配置A.數值目標靈砂作為生存位,和以往的生存位一樣,最重要的是配速與達成數值轉換閾值靈砂為攻擊轉奶機制,初速度98、回能帶充能繩充能需求為93必定可以三動一大擊破行跡給37.3,轉模閾值需求為200結合第一部份分析與靈砂的角色機制可得出數值要求160速度>200擊破>攻擊力、生存能力(生命防禦抵抗)儀器主詞條一般選擇治療衣速度鞋攻擊球充能繩速度尚缺160-25-98=37,擊破尚缺200-37.3=162.7所需詞條數約為速度18~15詞條,擊破25詞條套裝搭配外圈2件套速度給5.88擊破給16詞條量等價有擊破/速度的2件任選或是風套(配好軸時約等價16速度)鐵騎4件(沒1+0前不強求打輸出)與怪盜4件可以依據需求刷內圈劫火套給最多,有5.88速度+40擊破次選盜賊,有能量5%需求的配置(術後、羅專、驚魂夜等玩法)帶翁瓦克/沉海計入套裝給的詞條在流螢隊畢業所需詞條:10速度詞條(21.56=速度2+劫火+阮梅)+10擊破詞條(106=擊破2+劫火+同偕主大+阮梅),場外速度151即可在非流螢隊畢業所需詞條:14速度詞條+17擊破詞條,建議優先達標速度B.光錐分析推薦順序靈砂專≥羅專(追擊隊直傷玩法首選)>驚魂夜≥術後=此時恰好=何物為真沒五星光錐用四星大都追數值為主,實際效果大差不差等價論外真神,一樣有機會讓流螢充能一動大就是神藩息嘉果只看特殊軸備註:夢裡有個光錐不錯,之後等上線會補充靈砂專t0選擇:除了緩解詞條壓力還能給18易傷,但1星魂效益>專武。排特定軸時會輸羅專(不能兩動一大)建議配置為標準160速200擊破,多餘詞條可堆抵抗羅專t0選擇:僅次於專武,追擊隊直傷玩法首選,帶滿充能1.244,可以對二穩定二動一大(能量缺口89=二動65+24(2兔1大2普攻8次命中回能))、整個軸能多一大還能高效觸發風套(158速配合翁瓦克及舞舞舞可打0t6動三大軸)、隊友帶阮專可以首動大、每兩回合一次信使套效果。建議配置為158風套翁瓦克配隊友舞舞舞疊五驚魂夜t1選擇,進可只帶5%回能換擊破繩、退可帶滿充能凹受擊二動一大、還附帶加攻效果建議配置為常規160速200擊破等價t0選擇,但對比加拉赫0t不行穩定讓流螢無縫大,打1t照上次流螢攻略給的軸可以替換加拉赫使流螢無縫大,缺點是需手操且有機會失敗(加拉赫溢出兩次充能機會是穩定,靈砂是剛好五次充能機會所以要凹)配置建議160速200擊破術後t2選擇,小藿專,只差了沒加攻。一樣進可只帶5%回能換擊破繩、退可帶滿充能凹受擊二動一大建議配置為160速200擊破此時恰好t2選擇,除非你有百抗套或是其他詞條已達標不然不建議帶這個光錐,建議配置一樣160速200擊破但多了100抵抗何物為真t2選擇,就是緩衝詞條壓力的光錐,非1+0以上靈砂要求打輸出不現實。建議配置160速200擊破,多餘的詞條可以堆抵抗藩息論外型光錐,普攻拉條20%特定軸有奇效。大致可能發揮的效果有多開一大多、產1~2點建議配置為165~174速帶風套翁瓦克,使用細節為需要補戰技時建議在第一波最後一動,可以避免浪費一次拉條機會嘉果輪外型光錐,特定軸有用(例如拯救銀狼首動大,大愛狼尊),但推薦度極低。配合阮專可以首動大(但沒意義,要配合靈怪兔循環),建議配置160速200擊破============================================================================二.靈砂各隊伍解析1.泛用隊伍討論A.目前限五生存的環境狀況先看看目前主C的最佳生存位對應表可以看到1.0時代的直傷能量體系基本上就是藿藿為首選非純粹直傷體系如dot、追擊、負面首選砂金靈砂是適合新體系的生存位,在直傷回能體系目前只是群補版本的羅剎就業環境以擊破、追擊兩個體系為主,但在追擊體系因為天生機制上限跟保人能力只能算是次選。多動對群的標籤目前只有翡翠用得上,說實話未來可期然後這邊就不炒股什麼召喚體系了,雖然以砂金的經驗後續肯定會出很多抬靈砂的環境跟角色結合第一部分的生存能力做個總整理2.擊破隊靈砂整個技能組基本上就是在強推擊破體系的玩法,在沒有6魂加拉赫的情況下就是第一順位以下透過三種擊破隊可能的組合來詳細解析一下網上常有爭議的點A.流螢:(1)保人能力在擊破隊來說需求不大,我在自己測試的時候即使用娜塔莎依然能夠保住隊友而兔子帶來的解控回血效果,在擊破隊也是最容易完成第一部分的靈怪兔循環只要非機制類或是立即生效的控制,靈砂的兔子完全夠用。可得出擊破隊生存為保人能力:靈砂>加拉赫>其他(2)增益能力:加拉赫換靈砂易傷帶來的總傷害提升大約在7~8%,但靈砂秘技可使增益進場全覆蓋靈砂依然>加拉赫(但這部分一金成本性價比較低)(3)產點:參照下表,完成循環時淨產點要大於-3就算使用同偕主最不耗點的eeaaee軸,依然會差1點(-10-1+3+4=-4)靈砂打全程普攻會捨棄掉兩個兔子,整體削韌能力又會下降剛需有阮專、1魂流螢才是解毒之道若00流螢抽取建議後續準備好復刻抽阮專1流的準備產點能力:加拉赫>>靈砂不過在目前環境壓力不大的情況下靠著靈砂第一波的削韌提升,若能減少使用一次流螢戰技,整體產點就會夠用(4)無縫大:關於靈砂帶等價能否讓流螢一動大,直接看充能機會最快流螢大招能量缺口:96:5大招+4等價4*16+2擊殺10*2+1受擊10=99,少一次等價要凹多15充能以近期的混沌怪物設計來說應該可以讓靈砂穩定做到充能流螢無縫大但不寄望於環境來抬的話,靈砂是相對不穩定的只有5次充能機會要凹3~4充能流螢而加拉赫則是7次充能機會在這無縫大部分加拉赫>靈砂(5)削韌:單看一般的拉表循環可以發現,靈砂長軸循環無論對單對群都穩定能夠超越加拉赫的削韌但是在下表的短軸(0~1t)的作戰中加拉赫的大招爆發削韌期間剛好會在峰值第一波靈砂全勝第二波靈砂對單只能小贏2點,甚至在0t極限軸中輸了26點在對群中才能夠穩定贏加拉赫再來看看第二波開場擊破的效果靈砂能提供流螢首動擊破的數值在150韌性,透過風套特殊軸讓靈砂先動(168速靈砂在0行動值帶風套插入大招,流螢速度不能超過165不然還要再加速一點點)最多提高至165韌性對於226以上韌性的單體怪,甚至做不到第二動擊破某步離戰首240韌性就是來克制這個騙你抽1魂靈砂的加拉赫則是流螢首動擊破閾值175韌性,最高至到192韌性第二動擊破上限來到252韌性,不換靈砂反而能夠擊破呼雷因此遇到過高韌性的敵人時建議靈砂玩家還是避其鋒芒吧!而討論最多的搶擊破,其實完全可以靠排軸處理除了255~270韌性值的純單體作戰(目前好像只有末日幻影這麼高)真的沒辦法解決之外基本上都可以靠操作、配裝來迴避搶擊破當然靈砂在自動戰鬥跟16韌性的純對單作戰中一般儀器不好的玩家比較難處理搶擊破的問題另外就是寄望環境給你小怪擊殺再現關於削韌做個結論靈砂長短軸不論對單對群總削韌量皆贏加拉赫但短期爆發、換波次首次破韌閾值跟搶擊破問題比加拉赫弱(6)靈砂加拉赫比較總結靈砂優勢:保人能力、增益能力、削韌總和加拉赫優勢:產點、爆發削韌、等價回能在等價回能、產點跟搶擊破問題可以靠玩家操作處理加拉赫無可取代的部分在爆發削韌的上限(7)加金推薦順序先看看上次流螢攻略寫的至少拿走00流螢00阮兩金,再來加金請看下面鐵血強度黨且有充足金數:流1魂:戰技點極度平衡+15%減防,傷害提升=1.265/1.15-1=10%流2魂:擊破、擊殺再動,打0t首波三動再現多兩動、次波四動再現多三動。傷害提升=12/7-1=71.4%,各少一次觸發=10/7-1=43%。1,2魂平均=(1.1*1.714)^½-1=37.3%,最少也有(1.1*1.43)^½-1=25.4%阮1魂:大招期間20%減防,傷害提升=1.31/1.15-1=14%阮專:戰技點補充流專:易傷24+減速20%,傷害提升=1.44/1.2=1.2補上靈砂00靈砂:純傷害提升7~8%,第一波削韌提升(對單接近3倍,對群超越),第二波削韌提升(對單持平、對群2倍)靈砂專:純傷害提升13%10靈砂:純傷害提升14%,對單對群削韌提升最高一檔(大幅超越加拉赫)操作體驗考量:10流>20流>00靈砂(7%)>10靈砂(14%)>流專(20%)>阮1魂(18%)>靈砂專(13%)純傷害提升考量:10流>20流>流專>阮1魂>靈砂專>00靈砂>10靈砂目前擊破生存位無法解決隊伍毒點,需抽取其他輔助/主C下位替代的加拉赫有很好的表現,類似00托帕跟貊澤劍三月的關係。00流有打算往上提升可抽,畢竟復刻不知道什麼時候,靈砂抽了就是立即提升但抽了記得準備一金備戰復刻,看是抽1魂流螢還是抽阮專10流以上可以無壓力抽取,後面的加金在遊戲體驗上的提升只有2流贏過00靈砂,其他金抽取基本純粹為了傷害。預算多的玩家可以一次1+0靈砂到位記得留好復刻抽流螢星魂的金記得留好復刻抽流螢星魂的金記得留好復刻抽流螢星魂的金很重要,不要說騙你抽靈砂害你沒票給流螢星魂B.波提歐:(1)帶鴨0t8動軸:波提歐的生存位的選擇基本無最優解,即使帶藿藿充能、靈砂加拉赫加易傷也不太能有效解決波提歐需求計算產點的話看下面表,完成循環時淨產點要大於-3有1+1鴨鴨配阮梅勉強夠用,畢竟波提歐不一定每次都耗點(2)帶鴨012動軸:產點不足,又這個軸大部分得靠同偕主幫忙打拉條舞舞舞三拐一。靈砂完全沒價值。波提歐隊不太建議抽靈砂,建議等之後其他擊破輔助帶來提升C.未來擊破C:從流螢波提歐來看,可以分析靈砂隊於未來擊破C的發展性需要滿足以下幾點才適合炒股抽取(1)耗點不能在循環中超過10點太多(加阮梅產7點)(2)對應屬性要能夠上弱點/無視弱點(策畫沒打算給生存位來解這個毒)(3)回能需求不能太多,等價充3次以內的角色比較穩定能排軸循環(4)需要對群搭配,這是靈砂目前最強的優勢3.黃泉隊A對比砂符傑加靈黃泉最看重上負面頻率,產點增傷不算重點而這五位恰巧都可以在3動完成一個循環,根據上負面頻率列表黃泉隊生存位排行為2+1砂金>宇宙傑(不高壓不被控)>0+1砂金=宇宙砂金>宇宙符玄>加拉赫>靈砂>宇宙傑(高壓有控)有椒丘時2+1砂金>0+1砂金>加拉赫≥宇宙傑(不高壓不被控)>宇宙砂金>宇宙符玄>靈砂>宇宙傑(高壓有控)4.追擊隊A.飛霄:飛霄隊看產點量、攻擊次數跟追擊次數產點量常規6動0t軸耗點角色:飛霄耗6點、知更鳥耗0~2點、托帕耗0~4點、貊澤耗0點、鴨耗6~3點產點角色:砂金產6點、劍三月產4點、靈砂產4點、加拉赫產8點飛霄知更鳥固定的話,兩人耗6~8點,其餘隊友至少要合計產3~5點在使用托帕劍三月貊澤三人基本上皆可以帶靈砂但超過以上動數則托帕貊澤需要調軸,傷害上限會小降靈砂配速調整、飛霄在沒鳥大期間使用普攻、托帕多普攻產點等等手法進行調整攻擊次數跟追擊次數常規6動0t軸基礎比較:加拉赫走常規軸攻擊次數為10次靈砂跟砂金常規軸能帶來的攻擊次數皆為12,追擊次數為保底4靈砂急救兔最多3次,大概率在2次。上限為14~15次砂金則是保底6動7*3次被動+2次大招算4*2=29,29/7=4.xx可以四次追擊其餘看受擊狀況(一般兩波4次受擊*2個菁英*2連動=16次受擊機會,保底2起跳)總攻擊次數14次起跳但仔細排軸可以發現飛托砂鳥(未計入受擊)排軸:5個大,二魂飛霄可到8大飛托靈鳥(未計入急救兔)排軸:也是5個大,二魂飛霄可到8大可以說就疊層飛黃的效果來看,靈砂與砂金在精確的排軸下差異不會太大但砂金的受擊疊層追上限會在使用貊澤、劍三月等完成5大軸比較不容易的角色以及玩2魂飛霄時更有機會穩定完成期望中的排軸綜合來看砂金還有產點、保人能力、暴傷增益、光錐星魂增益等等上限0+0飛霄生存位推薦為:砂金100%>靈砂90%>其他2+0以上飛霄生存位推薦為砂金120%>靈砂90%>其他(此處數值非實際提升,只是給大家一個具像化的理解方式)不過就傷害提升的角度:先去抽飛2魂鳥1魂等等,最後再回來補生存位B.翡翠隊目前擁有多動對群技能組的只有靈砂一人,其機制非常適配翡翠的收債人角色虛構450行動值可以打出最多8次戰技、5隻兔子、4次大招使用黑塔姬子當收債人時,也可以同時喝湯幫忙觸發環境效果部分高金大佬翡翠的玩家可以嘗試直傷羅專靈砂不過需要大幅翡翠改變強度的話建議等之後適配限定智識角硬要生存位排行:靈砂>其他5.總結抽取推薦評分方式:S=人權卡、A=建議抽取可改善遊戲體驗、B=可抽可不抽、C=不推薦抽+-為再往上或往下靈砂並沒有推翻生存位以往的強度定位,主要適配隊伍為擊破、追擊,是為了新環境新體系做準備而生存位遊玩體驗上不會太大程度影響整個體系的強度,所以有抽賺到、沒抽也不虧,抽數不夠的狀況下抽生存位性價比通常不高,請慎重考慮故,抽取推薦思路為有金數預算問題時:未滿兩位限五生存位的玩家才推薦花金數抽取缺兩個生存位:可直接抽靈砂(A+),只用直傷回能、dot隊、黃泉隊的玩家小降到(A)缺一個限五生存位:有6魂加拉赫可考慮扛壓等後面新生存有砂金:靈砂(A+),2.0進來的新體系隊玩家可以直接抽,不想加入新體系繼續直傷回能可考慮藿藿有藿藿:靈砂(A-),建議補砂金立即吃環境無須炒股,應該快復刻了。有符玄:靈砂(A),一般建議豐饒存護各抽一,想補砂金也可以立即吃環境無須炒股,應該快復刻了。有羅剎:靈砂(A-),建議補砂金立即吃環境無須炒股,應該快復刻了。滿兩位限五生存位的玩家有預算問題:不抽取靈砂(B-)單純想提升隊伍傷害上限時:建議看你玩的隊伍挑菜,靈砂適配的主要是追擊、擊破等新隊伍此時大多都是有金數餘裕才建議抽要注意這個生存位的金性價比大多弱於隊伍主要核心輔助跟主C的星魂光錐直傷回能體系隊:靈砂(B),群補版羅剎。大多數情況建議補藿藿,記得想想主C三大名輔抽到位了沒對單追擊隊(飛托真):砂金(A+)>靈砂(A),靈砂跟砂金一樣可以讓飛霄打出0t打五大的軸,砂金之下值得抽。但追擊隊飛2鳥1托帕0要優先考慮對群追擊隊(翡翠黑塔姬子):靈砂(A+),目前最有用,但這個體系目前不強得等後面補主C,注意翡翠星魂光錐鳥1魂等的價值是否優先黃泉隊:靈砂(B+),能上負面是不錯但不多,建議補砂金優先。黃泉隊想想21黃21花11椒有沒有要先考慮擊破隊(流螢波提歐):靈砂(A+)100%>加拉赫90%,最強擊破隊生存位,但策劃目前不打算透過生存位來解決隊伍毒點,下位替代的加拉赫有很好的表現,類似00托帕跟貊澤劍三月的關係。00流有打算往上提升可抽,畢竟復刻不知道什麼時候,靈砂抽了就是立即提升但抽了記得準備一金備戰復刻,看是抽1魂流螢還是抽阮專10流以上可以無壓力抽取,後面的加金在遊戲體驗上的提升只有2流贏過00靈砂,其他金抽取基本純粹為了傷害。預算多的玩家可以一次1+0靈砂到位記得留好復刻抽流螢星魂的金記得留好復刻抽流螢星魂的金記得留好復刻抽流螢星魂的金很重要,不要說騙你抽靈砂害你沒票給流螢星魂(重複三次真的很重要)dot隊(卡黑椒):靈砂(B+),藿藿是最優選,破火弱可以掛dot,但基本作用不大。需注意先補卡黑椒星魂光錐至此攻略結束,感謝觀看歡迎各位大佬留言討論補充

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粉紅戰鬥飛機

HOT開服玩家只抽了符玄扛壓到現在,繼續跳https://truth.bahamut.com.tw/s01/202410/forum/72822/c90f3c3dd337885176b2c8f4c27c064f.JPG?w=300

B25

2024-10-02 10:57:41

24

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沙耶香騎士

#B200:3750206# 閾值計算如下:兔子兩動都被拉是16000距離/速度90≈177,靈砂三動30000/177≈169速

B202

2025-01-28 09:55:33

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沙耶香騎士

#B200:3750206# 同理有羅專可以打二動一大的時候靈砂要225速基本不可能,帶風套也要196速XD

B203

2025-01-28 09:57:58

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沙耶香騎士

#B200:3750206# 用我上面講的軸只要第一個大對齊之後就是完美循環了

B204

2025-01-28 10:00:10

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一根火柴棒

#B201:3750223# 感謝大大!https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/12.gif

B205

2025-01-29 17:37:42

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LV.

44

GP

197

2 樓

CmingWang

kcbug123

GP33

BP-

2024-10-02 09:33:39 編輯

我抽只是不想讓我最常用的隊伍裡面有鬍渣大叔全女太香了

33

-

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江湖蘭

HOT人家是匹諾康尼的象徵,才不是什麼鬍渣大叔https://im.bahamut.com.tw/sticker/818/04.png

B4

2024-10-03 01:17:09

6

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女校拷問部

人家是一條狗 什麼鬍渣大叔(doge

B5

2024-10-03 06:42:11

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Inoya

你居然叫13歲大叔

B6

2024-10-04 11:35:56

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小佐

人家大叔的色圖量比這女角吃過的米還多-.-

B7

2024-10-07 13:37:36

2

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風想

當初虛構出形象是個妹子就好了(X

B8

2024-10-20 13:59:56

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LV.

37

GP

555

3 樓

上古骰子

Decem

GP1

BP-

2024-10-02 10:08:29

靈砂專≥羅專?其它部份說得很好但你說靈砂專是光錐最優選我不太認同

1

-

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沙耶香騎士

HOT雖然跟星魂比性價比較低,但擊破詞條跟易傷的效果給擊破隊都是實打實的提升,羅專比較偏向排軸玩家打上限用的,加速跟回能這兩個要素沒用好就會變0提升

B2

2024-10-02 10:15:56

27

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阿布

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202410/forum/72822/48f666c6da1e51a8580c9a9e243f5121.JPG?w=300

B6

2024-10-03 07:02:14

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可愛鯨寶

樓上拿1+1靈砂在比加拉赫 是比什麼...?

B7

2024-10-03 07:30:53

1

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熊仔

#B6:3671496# 不是老哥 你這圖跟這樓講光錐問題一點關西都沒有捏

B8

2024-10-03 11:54:37

2

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藝遊未盡設計師★魁Kui

這問題我覺是類似 飛專跟真專一樣,但是飛專本質上還是>真專,只是因為差距不大加上有真專可以不抽飛專而已,但並不違背 靈專>羅專,更何況靈砂就終究是擊破奶。

B9

2024-10-05 02:57:56 編輯

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LV.

45

GP

12

4 樓

ㄏㄏㄏ

darren8246

GP1

BP-

2024-10-02 11:12:13

如果沒有刷風套 羅專效果好嗎?如果靈砂1+0的狀況要在+1金 專武還是2魂比較好?

1

-

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沙耶香騎士

風套是最大化收益,但沒風套那個12速度分出去效果也很不錯,而且還有二動一大的效果

B2

2024-10-02 11:54:39

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沙耶香騎士

單就主c提升傷害,專武比較好。但2魂可以給到後面如果同主、阮梅有半輔半輸出的替代成員的話2魂整體傷害會比較高

B3

2024-10-02 12:00:06

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沙耶香騎士

專武給流螢13%左右、給其他人也能到14.5%。二魂給流螢練度越高可能只到8~10%,其他人大概接近20%,所以二魂有點炒股的意思在

B4

2024-10-02 12:02:39

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秋月百香里

二魂我覺得更像是官方告訴你不抽6魂就算了,給全隊速度可能還有考慮的點,但高練擊破隊很難想像會缺那點擊破

B5

2024-10-02 16:22:05

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LV.

47

GP

53k

5 樓

戴上癒陽之虹冠的絨絨

Aabbye

GP2

BP-

2024-10-02 12:58:28

抽出來體感對流螢在虛構的幫助比較大而已,其他兩個不如抽流螢2命,雖然火弱虛弱的虛構好像帶狗都能滿,其實也沒什麼差

2

-

沙耶香騎士

環境之後會說話,靈砂其實提升不好看出來,但用上的時候你會很感謝

B1

2024-10-02 13:31:24

1

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白濁った黄色の液体

未來可期未來抽

B2

2024-10-02 19:47:51

4

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LV.

44

GP

19

6 樓

nack

good011296

GP5

BP-

2024-10-02 13:17:59

為什麼大家加拉赫都是6星為前提阿,我抽2+0流螢,米莎和雪衣都6星,只有加拉赫才3星,用自選才補到4星,那是不是靈砂抽取優先度可以算S呢?

5

-

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星爆柴 流螢一生推

四星沒六魂怎麼和限五比= =一個限五比滿魂四星還爛真的包一包別騙金票了

B13

2024-10-06 19:56:43

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星爆柴 流螢一生推

當然是預設有滿魂才有比較價值 沒滿魂連比的資格都沒有

B14

2024-10-06 19:56:58

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塔卡胡米

#B11:3666145# 握手...我今天也78抽小保歪白露QQ...墊了20抽沒出...看來跟0砂無緣了

B15

2024-10-11 22:37:00

1

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四分之三

#B15:3668817# 哭哭,但我還是好想抽XD 我沒有半個限五生存位QQ,現在在等下一池的資訊看是誰,如果是不需要的角色我就抽靈砂(今天有看到5星停雲角色圖)

B16

2024-10-11 23:31:38

1

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塔卡胡米

#B16:3668836# 我是無課組的...0砂池還剩9天,在隨緣拚拚看...如果還是無緣~大保就留給忘歸人了...https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/13.gif

B17

2024-10-12 10:07:37

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LV.

45

GP

868

7 樓

利維亞的傑洛特

星核獵犬,汪!

agg10153222

GP1

BP-

2024-10-02 13:21:13

想問一下各位大佬目前小弟有2+1的流螢隊和0+1的飛宵隊但是輔助只有滿命的加拉赫和符玄現在在想要不要抽靈砂來增強隊伍如果抽了靈砂 建議讓他去飛宵隊還是流螢隊工作呢?如果抽了靈砂 建議先補專武還是1魂呢?還是0+0就足夠了?感謝各位大佬的回答(土下座

1

-

沙耶香騎士

可抽,00足夠。可以先進飛霄隊,流螢給加拉赫帶。或是不急就之後等砂金

B1

2024-10-02 13:28:41

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沙耶香騎士

1魂>專,那個減防意外的好用,就算其他隊也吃得到

B2

2024-10-02 13:29:28

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睿睿

00即可 剩餘的建議補砂金

B3

2024-10-02 18:00:30

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LV.

29

GP

838

8 樓

uuuuuuu

seul04291205

GP1

BP-

2024-10-02 13:32:49 編輯

10靈砂火弱環境虛構可以當主C蠻有趣的,但戰技拉條還是解決召喚物不了到不了的彼岸

1

-

沙耶香騎士

對的,策劃故意不讓你拉條有大用,幾回合該給你幾個兔子都固定好了

B1

2024-10-02 14:47:31

1

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LV.

45

GP

213

9 樓

只知kuro的小平民

gigigagarst

GP1

BP-

2024-10-02 14:21:29 編輯

版主您好,現在三大深淵都可滿星。 票有300多。 繼續存呢? 還是抽00 或10靈紗呢?

1

-

沙耶香騎士

生存壓力跟練度上來說沒必要抽,我是這個帳號的話會考慮墊個小保底隨緣0+0即可,後面版本亂破不抽的話抽得順可以考慮1+0

B1

2024-10-02 16:28:13

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人形使

我會建議繼續存 等黃泉復刻抽個2+1

B2

2024-10-06 09:13:02 編輯

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LV.

45

GP

678

10 樓

夜風

shaojienet

GP7

BP-

2024-10-02 19:48:08 編輯

拉滿後打場混沌測一下兔兔超擊破出傷,大概是0.5個流螢破韌瞬間的超擊破總傷破韌後的超擊破總傷6魂後明顯感受到的是超高的破韌速度

7

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黑色夢魘

的確,只是2魂和4魂收益偏低,相當於從1魂直衝6魂,這資源我捨不得...所以流流口水就好...XD

B3

2024-10-02 22:55:20 編輯

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備戰大團長模式ON

就算沒有火弱環境,兔兔存在場上時那個20%降抗的含金量也擺在那兒

B4

2024-10-02 23:56:13

2

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黑色夢魘

#B4:3696745# 的確非常吸引人,尤其靈砂佔生存位,降抗效果能跟輔助位(如擊破隊的阮梅、追擊隊的知更鳥)疊加,我想這也是為什麼會放在6魂的原因。

B5

2024-10-03 11:27:50 編輯

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黑色夢魘

目前我覺得1,2,4,6都夠吸引我的只有椒丘,但我目前也只抽到2,考慮復刻時慢慢補上去。

B6

2024-10-03 11:28:32 編輯

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45

GP

3k

11 樓

鋼鐵奇美拉

Gurumi

GP8

BP-

2024-10-02 16:30:12 編輯

有些人關注等價能不能讓流螢無縫大的實測實測可行,但有點凹順便解答2流為啥不需要帶等價因為真的溢出傷害太多了

8

-

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楓痕

其實想了想,要說溢出只要深淵能打滿多的也都算溢出,感覺目前高難度關卡跟不上角色膨脹速度

B5

2024-10-04 05:27:15

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普羅米壽司

但打下半的砂金的話不帶等價不行啊…我打起來常常就卡在第二條血流螢退狀態 沒辦法一動變身。所以0T失敗

B6

2024-10-04 23:51:50

1

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沙耶香騎士

#B6:3672406# 0t砂金可以凹看看進賭局給回能,而且感覺流螢本身就不適合打砂金這種單體高韌雙血條

B7

2024-10-05 00:02:20

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普羅米壽司

#B7:3672411# 我以為重點是不讓他進賭局欸🤣他一進就半回合沒了。我自己1T就是卡在流螢的充能 有空再凹一下等價 有凹到就能0T了

B8

2024-10-05 00:04:17

1

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沙耶香騎士

#B8:3672412# 看排軸吧,靈砂打0t難凹的點在於5充4排不太出來必抽軸,全都在凹

B9

2024-10-05 00:08:52 編輯

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41

GP

1k

12 樓

黑色夢魘

BNightmare

GP6

BP-

2024-10-02 21:02:23 編輯

剛才去差分宇宙實測6命加拉赫換成1+1靈砂的體感差異。 我覺得靈砂的角色定位不是奶,而是半奶半C(藿藿和加拉赫對我來說是半奶半輔)。靈砂+浮元在擊破隊傷害極高,只需流螢開秘技進場掛全體火弱,靈砂就能當成火屬擊破智識C來用,說奶量只是附帶效果都不過份。流螢+同諧+阮梅+加拉赫隊,加拉赫奶量還行但高壓環境緊張,終結技有傷害但頻率不高,所以我是把這個當成破韌輔助效果來看。(意即我不會認真考慮加拉赫傷害量對擊破隊的效益)流螢+同諧+阮梅+靈砂這隊,靈砂奶量高,在高壓環境比加拉赫穩,戰技和終結都有傷害輸出。被動10(浮元追擊):全體削韌值10,造成靈砂75%攻擊火傷+隨機單體一次靈砂75%攻擊火傷戰技10:全體削韌值10,造成靈砂80%攻擊火傷+浮元拉條20%(視為1/5次浮元追擊效益)終結10:全體削韌值20,造成靈砂150%攻擊火傷+浮元拉條100%(視為1次浮元追擊效益)所以靈砂一發戰技:全體削韌值10+(10*1/5)=12、造成靈砂80+(75*1/5)%=95%攻擊火傷靈砂一發終結:全體削韌值20+(10*1)=30、造成靈砂150+(75)%=225%攻擊火傷靈砂1命擊破效率+50%,使戰技的全體削韌值提升至18、終結技的削韌值提升至45。所以靈砂傷害輸出應該與浮元一起看,導致靈砂操作體驗更像是火屬擊破智識C而非典型奶媽。(意即靈砂傷害量在擊破隊比奶量更有存在感)基於實測體驗,我不認同「策畫不希望玩家過多使用戰技,而是依照傳統的豐饒玩法:被動奶不夠時才使用戰技度過危機」的觀點。我覺得靈砂(尤其一命以上)應該盡量消耗戰技點來實現全體破韌(有流螢秘技進場必可實現),充分享受超擊破傷害痛毆目標的樂趣。

6

-

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黑色夢魘

另外,只是個人不負責任的臆測,若召喚物同諧要與一般同諧做出區隔又繞不過提升召喚物傷害輸出這件事,設計成拉條召喚物的可能性頗高,比如靈砂戰技和終結這種做法。

B20

2024-10-02 21:00:28 編輯

1

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皇音

我2+1流螢隊,同偕主跟阮梅都帶阮梅專武,不用密技進場,靈砂就是AEEEE循環,用密技進場,靈砂就是EEEE循環,直接變成類似雙主C狂轟濫炸,直到戰技點耗完,但對面應該也死透了

B21

2024-10-02 22:56:06

1

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#B21:3666688# 剛好隊伍專武都相同,請問能這樣循環的靈砂是0+0 or 1+0 ?

B22

2024-10-03 09:02:21

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皇音

#B22:3666783# 靈砂一星魂沒有加回能或回點,所以沒差,但這打法最終戰技點還是會乾,比較合理的做法還是AEAE或EAEA循環拉,除非像模擬宇宙或是有關卡加成就沒差了

B23

2024-10-03 09:13:48 編輯

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黑色夢魘

#B23:3666786# 看場合決定同諧主打點給靈砂吃or靈砂打點給自己吃。我自己是場上只剩一支弱點擊破怪能打超擊破傷害或者需要同諧主擊破才給同諧主優先吃點,對面有火弱通常都給靈砂吃點。

B24

2024-10-03 11:11:50 編輯

1

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LV.

41

GP

7

13 樓

權志龍

Igdragon01

GP1

BP-

2024-10-02 16:50:33

請問2魂流螢隊0+0靈砂 鐵騎四件套可以嗎 還是一定要速度2 鐵騎2?

1

-

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o惡魔o

[gurumi:鋼鐵奇美拉]好的大大,那我繼續鐵騎坐牢

B23

2024-10-04 15:00:19

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o惡魔o

[gurumi:鋼鐵奇美拉]那大大假如我是自動黨又不要求0t有滿星就好的話,這些要求沒有那麼好是不是就沒差了

B24

2024-10-04 15:09:48

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沙耶香騎士

#B24:3665820# 滿星就好的話先追求主詞條對的遺器就可以

B25

2024-10-04 15:29:57

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o惡魔o

[gurumi:鋼鐵奇美拉]好的

B26

2024-10-04 15:33:12

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44

GP

0

14 樓

炎陽舞馬

mlnis871114

GP2

BP-

2024-10-02 17:08:34

拉滿去打一下混沌回憶 風套劫火等價交換151速100擊破特工上半取代符玄進追擊隊下半取代傑哥進流螢隊 都感受不到提升上半要扣大覺等卡媽控人 不然兔子姍姍來遲下半砂金轉狀態 一樣要等流螢繼續坐等大大攻略跟以後的環境跟敵人吧

2

-

LV.

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GP

267

15 樓

伍桑儿

zano86107

GP0

BP-

2024-10-02 17:55:52

請問 1金的預算等砂金配飛宵隊還是抽靈砂給擊破隊加拉赫給飛宵隊用呢

0

-

沙耶香騎士

流螢沒1魂建議等砂金,飛霄隊砂金就是最強

B1

2024-10-02 19:13:34

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LibraXiaokuo

#B1:3654993# 流螢2+1

B2

2024-10-02 19:35:12

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沙耶香騎士

#B2:3655009# 這兩個版本只夠一金的話建議還是砂金,飛霄那隊還是砂金優先

B3

2024-10-02 19:39:16

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沙耶香騎士

或是你可以考慮墊池子隨緣,在缺限五生存的狀況下都可以抽任何限五生存

B4

2024-10-02 19:40:04

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LibraXiaokuo

#B4:3655014# 那我等前瞻 確認下版是否復課砂金 再來決定要不要抽靈砂好了

B5

2024-10-02 19:59:44

2

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45

GP

25

16 樓

魔法巧克力餅乾

retire1111

GP1

BP-

2024-10-02 18:55:48

成功用高速流螢+靈砂成功凹到下半0T了,上版本不是6命好像沒辦法高速螢打0T,靈砂傷害提升蠻明顯的

1

-

LV.

38

GP

175

17 樓

皮卡乒乓

shaolin0830

GP1

BP-

2024-10-02 21:53:13 編輯

請問一下,我有看到文章內說風套配好軸約等價16速目前靈砂風套+劫火164速,如果都是自動打,且固定在流螢隊伍的話,這套速度應該是160-16=144其實就夠了嗎?不在乎T數只要長軸像是虛構或高難宇宙都有用就好,主要是希望整個隊伍自動戰鬥的情況下軸是合理的,原本配速軸有參考樓主之前的流螢攻略,現在加拉赫換靈砂變得不太確定軸合不合理,也不確定劫火有沒有必要換成翁瓦克目前隊伍配速是流螢開大常駐250,戰鬥外面板阮梅120、同偕主160、靈砂164(風套)同協主跟阮梅都是帶疊影五的舞舞舞問題有點多,但真的不太懂風套軸,如果有人願意解答真的萬分感謝

1

-

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沙耶香騎士

然後風套要等價速度就要開到才能算,所以一般推薦用羅專那類能凹二動一大的光錐再使用

B15

2024-10-02 23:36:35

1

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沙耶香騎士

凹等價的部分我是不建議你用風套,舞舞舞拉條基本也會拉流螢,所以我文中排的5次充能機會其實已經算進這些方案來給個最大值了

B16

2024-10-02 23:38:35

1

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沙耶香騎士

除非硬要不給流螢吃舞舞舞然後只拉條其他人

B17

2024-10-02 23:39:14

1

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沙耶香騎士

靈砂換加可以整套配速照舊,靈砂就只是少了加拉赫的拉條充能機會,其他行動時機都是一樣的

B18

2024-10-02 23:40:38

1

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宇宙大燒賣

#B18:3676675# 明白了,那我就按照您上篇攻略的思路去配好了,只在擊破隊風套確實沒想像中好用,感謝您的建議

B19

2024-10-02 23:51:11

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46

GP

204

18 樓

克羅

clarence1113

GP2

BP-

2024-10-03 00:48:13

靈砂1魂提升真的很有感中午卡池剛開先用存的票抽了0+0出來玩,覺得還真的沒比加拉赫強多少,直到晚上課金補了1魂完全不一樣了戰技拉兔子,兔子跑完再開大拉一次,光靈砂跟兔子就可以快把boss韌性破了,小怪跟菁英基本上是一定破混沌末日都是隨便打,虛構提升最多(前提有火弱),不然原本擊破隊虛構真的偏乏力整體就是削韌高,自己跟兔子傷害也高,連帶流螢傷害都提升很多不像樓主這麼厲害可以算這麼詳細,但至少自己體感1魂的提升真的很明顯唯一缺點大概就不能穩定用等價讓流螢一動一大,但其實通常只要凹到一兩下受擊就可以了,實戰沒有說多困難所以還是繼續用等價不打算抽專光了,或是等羅剎復刻抽個羅專不過我是2魂流螢跟1魂阮梅,減防效益比較大,不知道沒有阮1魂的會差多少

2

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沙耶香騎士

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202410/forum/72822/b0c9ca99a2a747f9d8d5361837264d33.JPG?w=300

B8

2024-10-03 17:04:53

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沙耶香騎士

#B7:3702707# 鐵騎是150擊破時10,250擊破時10+15=25,超擊破傷害包含於擊破傷害

B9

2024-10-03 17:06:01

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Brulee

#B9:3702716# https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/15.gif

B10

2024-10-03 17:06:32

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Brulee

原來是額外增加15%

B11

2024-10-03 17:06:44

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克羅

鐵騎10+15,流螢15,阮梅20,靈砂20,這樣就80了

B12

2024-10-03 17:08:46

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LV.

49

GP

4k

19 樓

艷火

Laverxuan

GP1

BP-

2024-10-03 03:10:29

1命體驗根本完全不一樣偉哉策畫==

1

-

沙耶香騎士

近期這些限五都有這種狀況,會放個很機制的東西進1/2魂

B1

2024-10-03 08:50:17

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希拉

原神就這樣搞。當然也要這樣跟著用

B2

2024-10-03 09:29:01

1

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聖禮

都是原開惡習

B3

2024-10-04 10:13:51

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備戰大團長模式ON

我印象中最早是神子這樣玩,00跟21體驗完全不同

B4

2024-10-04 14:13:06

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LV.

46

GP

6k

20 樓

女校拷問部

sid671000

GP2

BP-

2024-10-03 06:43:26

推一個看到不太配合黃泉就放棄了另一隊媽媽有霍霍傑哥撐住 有市場的傑哥是無敵的(doge

2

-

The Magician

我歪到傑哥 目前都4隻傑哥了 只好等停雲了

B1

2024-10-13 20:05:25

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